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Verfasst: 15.11.2004, 20:29
von dope
26. kitsune diviner:
http://magiccards.info/chk/en/26/
nur im sb gegen spirit decks spielbar...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:29
von Anzeige
Verfasst: 15.11.2004, 20:32
von dope
27. kitsune healer:
http://magiccards.info/chk/en/27/
verhindert zwar meistens nur 1 damage, aber 2/2 für 4 ist naja...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:34
von dope
28. kitsune mystic:
http://magiccards.info/chk/en/28/
die weißen flipper funktionieren irgendwie nicht...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:37
von dope
29. kitsune riftwalker:
http://magiccards.info/chk/en/29/
ww stört zwar ein bisschen, aber er hat eine nette fähigkeit.
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:39
von dope
30. konda's hatamoto:
http://magiccards.info/chk/en/31/
auch ohne legend schon gut, aber mit wird er zu einem echten problem..sehr gute karte.
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:41
von dope
31. konda, lord of eiganjo:
http://magiccards.info/chk/en/30/
zu teuer...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:43
von dope
32. lantern kami:
http://magiccards.info/chk/en/32/
klein aber fein. macht am anfng recht viel schaden.
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:45
von dope
33. masako the humorless:
http://magiccards.info/chk/en/33/
echt gemein. die macht wirklich keinen spaß mehr...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:46
von dope
34. mothrider samurai:
http://magiccards.info/chk/en/34/
gute karte, sollte aber früh kommen...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:48
von dope
35. myojin of cleansing fire:
http://magiccards.info/chk/en/35/
in einem langsamn deck bombe, aber auf der starthand unerwünscht...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:50
von dope
36. nagao, bound by honor:
http://magiccards.info/chk/en/36/
first pick -einfach durchlesen-
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:53
von dope
37. otherworldly journey:
http://magiccards.info/chk/en/37/
kann eine kretur vor dem tod retten und als bonus kommt sie noch stärker zurück...sehr gut
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:54
von dope
38. pious kitsune:
http://magiccards.info/chk/en/38/
nicht wirklich gut...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:56
von dope
39. quiet purity:
http://magiccards.info/chk/en/39/
nur im sb spielbar.
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:58
von dope
40. reciprocate:
http://magiccards.info/chk/en/40/
sehr gutes removal.
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 20:59
von dope
41. reverse the sands:
http://magiccards.info/chk/en/41/
für 8 mana doch zu teuer.
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 21:01
von dope
42. samurai enforcers:
http://magiccards.info/chk/en/42/
ziemlich fett und überleben die meisten zweikämpfe gegen kreaturen.
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 21:07
von dope
43. samurai of the pale curtain:
http://magiccards.info/chk/en/43/
2/2 und bushido1 für 2 und soulshift ist wirkunglos. sehr gut, denn auch der graverobber schaut blöd drein...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 21:09
von dope
44. sensei golden-tail:
http://magiccards.info/chk/en/44/
2/1 mit guter fähigkeit für 2 ist nicht schlecht .
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 21:11
von dope
45. silent-chant zubera:
http://magiccards.info/chk/en/45/
sehr defensiv. vielleicht sogar der schlechteste zubera...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 21:13
von dope
46. takeno, samurai general:
http://magiccards.info/chk/en/46/
teuer und nur in einem samuraideck spielbar.
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 21:15
von dope
47. terashi's cry:
http://magiccards.info/chk/en/47/
hexerei und daher schlecht, nur im notfall spielen, denn es gibt besseres...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 21:16
von dope
48. vassal's duty:
http://magiccards.info/chk/en/48/
einfach nur müll.
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 21:18
von dope
49. vigilance:
http://magiccards.info/chk/en/49/
zahlt sich nicht wirklich aus...
mfg
dope
Verfasst: 15.11.2004, 21:20
von dope
50. yosei, the morning star:
http://magiccards.info/chk/en/50/
ein drache, sehr gut. den wird man manchmal selber erlegen müssen um die fähigkeit zu bekommen...
so das waren jetzt die weißen karten. der rest kommt dann am wochenende dran, oder wenn ich zeit hab schon früher.
mfg
dope